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EDICION DE COMENTARIOS LINKLOG

 33581  21/08/08 15:22  Kachinvo  
Ahora que lo releí­ todo:

Lo del SLI compensa si el ordenador con el juegas es el mismo con el que descargas 24/7. Gráfica principal desactivada, un buen underclock, discos que no uses en stand by y sin necesidad de refrigeración, debido a los bajos consumos, te dan una torre con 100-120W de consumo, ya que con la placa poco puedo hacer. Comparado con los más de 300W que consume sin esforzarse, son muchos euros al mes.

Y si te tuve que poner todo lo de mi equipo, por fue un comentario del estilo "Claro que hace falta Windows Vista y una grafica que soporte Dx10 que seguro que no es tu caso." Claro, ahí­ das bastante a entender que, como tu dijiste, para hablar de algo "hay que poner las pollas encima de la mesa". Pues, como no hay otra manera, se hace.
Lo mismo pasa con lo del level 80. Parece que contigo hay que hacer como en la edad media: primero enseñas tus credenciales y luego hablas.

Y lo vuelvo a repetir, una cosa es que SLI funcione a nivel hw y otra es que el juego lo soporte y por lo tanto venga optimizado. Tu pones una captura, yo te hablo de multitud de usuarios de varios paises diciendo exactamente lo mismo durante meses. Ahora bien, está claro que con las 280 no lo he probado, :/ Qué ahora lo está?? Me la refanfolla. Lo creeré cuando lo vea, ya que estará optimizado cuando todas las tarjetas que soporten SLI presenten ganancias similares, no solo las nuevas 2xx and cia.

El problema del AoC no es el AoC en sí­, sino FUNCOM, que nos tratan como si fueramos tontos. Aparte de que no tienen ni idea de crear sistemas compensados de craft, de clases, económicos, items, loot y contrucción; nos toman el pelo "mejorando" cinematografias de los ataques en vez del bug que ese ataque presente, tomándonos el pelo vendiendome un juego donde pone SLI y DX10 y luego anunciar que no está implementado, haciendo una expansión porque en 5 años de desarrollo solo han podido crear una mierda de zonas (eso sí­, muy bien ambientadas) o, lo mejor, prometiéndome asedios entre más de 100 personas simultaneamente, en servidores que con una carga de más de 20 fulanitos se caen.

De todas maneras, para mi el mejor MMO de la historia ha sido el SWG pre-uc. Es un juego en donde te podí­as ganar la vida siendo guerrero, explorador, esteticista, artista, crafter, minero o sencillamente pasando dos o tres horas metido en los foros de compra venta. Una pena que el apartado de combate estuviera tan mal balanceado y que optaran por esa estúpida remodelación.
 
COMENTARIO Nº 33581

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